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terça-feira, 2 de junho de 2009

James Cameron surge na E3 e revela mais de seu Avatar.

A E3 de 2009 pode ficar marcada como a edição em que o cinema e os games se ficaram marcados de vez como uma mídia complementar. Durante a apresentação da Ubisoft, a maior produtora da Europa (casa de Prince of Persia e Assassin’s Creed), o diretor James Cameron deu as caras e revelou pela primeira vez a história de Avatar, o filme que vêm sendo produzido há mais de 10 anos pelo diretor de Titanic.

Avatar não está sendo apenas aguardado pela sua demora, e por ser o primeiro trabalho cinematográfico de Cameron desde Titanic, mas também pela tecnologia que será usada. Com a intenção de ser projetado em forma de 3D estereocópico (tecnologia usada em Coraline, com os gráficos saltando da tela) a intenção de Cameron é fazer com que o espectador tenha uma experiência única, levando a tecnologia 3D a um novo patamar. Segundo as poucas pessoas que viram algumas cenas de Avatar, Cameron conseguiu o que queria.

Segue abaixo a apresentação de Cameron (em inglês):

segunda-feira, 1 de junho de 2009

Microsoft: Games e Inovação na E3 2009

Após uma versão relativamente issossa ano passado (apenas Gears of Wars 2 e Wii Music marcaram mais, lembram?), a Electronic Entertainment Expo 2009 começou de uma maneira inovadora neste ano. O maior evento de games nos Estados Unidos trouxe novidades diretas da empresa que foi chefiada por Bill Gates. Entre jogos novos para o console Xbox360, como Halo 3 OSDT, Left4Dead 2 e até Metal Gear Solid Rising, que deve ter arrasado com os fãs da Sony e do Playstation 3 (o jogo anterior foi exclusivo na plataforma deles), surgiram também novidades para além dos games.

A Microsoft começou sua conferência sobre o Xbox360 às 14 hs de hoje. A grande novidade apareceu primeiro com o projeto de Peter Molyneux, da Lionhead Studios (a mesma que fez Fable II). Batizado de Milo, o game é uma interação com um personagem digitalizado que reconhece voz, expressões faciais e gestos da pessoa que estiver em frente ao videogame. A simulação transcendeu os limites do videogame ao revelar um cenário interativo. Pessoa física e o "menino digital" podem mexer nas águas, no cenário, de diversas maneiras.




Por último, um projeto maior da Microsoft foi revelado: Project Natal. A idéia, indo na tendência do Nintendo Wii de utilizar o corpo em um controle interativo (Wii Mote e o próprio Wii Fit), é um game totalmente sem joystick. O projeto é de um brasileiro chamado Alex Kipman, em homagem a Natal, cidade do Rio Grande do Norte.

Uma câmera registra os movimentos do corpo e está com um sistema aperfeiçoado de captação da voz. Ou seja: toda a interatividade do controle é anulada por um sistema eficaz de imersão do jogador dentro do game.




Outros surpresas do Xbox360 estão previstas para sua rede online, a XboxLive. Agora ela tem patrocínio de empresas como a Last.fm - que parece não cobrar a mais pelos servidores de registro de música dentro da Live -, Facebook - um "Orkut", rede social, dentro do videogame? Claro - e da Sky - exibindo filmes e programas de TV mediante pagamento.

Para um console que estava apenas no controle, utilizando DVDs, cujo o sistema de internet era o único atrativo, a Microsoft deu um passo definitivo para fugir da mesmice. A apresentação deles contou com celebridades como Hideo Kojima, criador de Metal Gear Solid, e até Steven Spilberg, que veio prestigiar a criação do Project Natal.

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