sexta-feira, 20 de julho de 2012

Toda hora é hora de aventura!


Logo de Hora de Aventura com Finn e Jake
A partir da década de 1990, os desenhos animados ganharam um novo fôlego com o surgimento de séries como The Simpsons (1989), South Park (1997), Animaniacs (1993/4), todas as outras produções do segmento para crianças do estúdio Warner, o Kids’ WB! (1995), as produções da Nickelodeon, como Hey Arnold! (1996), entre outras. Os desenhos animados  de hoje se tornaram ainda mais inteligentes: o investimento no humor sagaz e irônico, que esconde referências pop sutis, permitiu a criação de animações voltadas para o público adulto, ao mesmo tempo em que fez com que as animações infantis conquistassem fãs de todas as idades. Essa geração é responsável pelo sucesso de séries como Padrinhos Mágicos, As Terríveis Aventuras de Billy e Mandy, O incrível mundo de Gumball, As Aventuras de Flapjack Apenas um show.

Dentro desse contexto, destaca-se o desenho Hora de Aventura com Finn e Jake. Envolvido numa aura de aparente nonsense, essa animação encanta por sua incrível inteligência e sensibilidade, utilizando contornos imaginários para falar sobre o mundo visto a partir dos olhos de um garoto de 13 anos, Finn, e de seu melhor amigo, o cachorro Jake, que vivem na pós-apocalíptica Terra de Ooo. Seus cenários de tirar o fôlego e suas criaturas mágicas arremetam perfeitamente os conflitos de um menino nessa idade, ao mesmo tempo em que suas referências agradam também a um público mais velho que cresceu com videogames de Super Mario, HQs de super-heróis, filmes do John Hughes e animações do Studio Ghibli.

Mas, em um mundo onde animações são feitas por quem gosta e cresceu com desenhos, como as produções da Pixar ou outras séries do Cartoon Netwoork, o que faz Hora de Aventura tão especial? Criado por Pendleton Ward, Hora de Aventura faz um uso esplêndido de referências pop ao mesmo tempo em que leva em consideração a sensibilidade de uma criança. Mais do que criar uma salada mista de símbolos da cultura de videogames, animações e filmes, a linguagem de Hora de Aventura serve para cumprir um grande propósito: permitir que o telespectador navegue dentro do imaginário de uma criança e, no caso de adultos, reviva suas próprias fantasias de infância para redescobrir que a vida é uma aventura.

Pendleton Ward, criador de Hora de Adventura
No livro Everything Bad Is Good For You [1], Steven Johnson escreve: “Cada infância possui seus talismãs, os objetos sagrados que aparentam ser inócuos para o mundo exterior, mas que acionam um assalto furioso de memórias vívidas quando a criança, já crescida, confronta-os”. Para quem passou sua infância nos confins das décadas de 1980 e 1990, assistindo os filmes de Miyazaki, jogando Dungeons and Dragons e lendo quadrinhos, cada episódio de Hora de Aventura parece um retorno frenético a um universo que essas crianças crescidas não estão preparadas para abandonar.

Contudo, o maior mérito dessa série está justamente na sua abordagem de assuntos que dizem respeito ao universo infantil. Em cada episódio, Finn e Jake enfrentam grandes aventuras que dizem respeito a dilemas reais da vida de uma criança, explorando temas como amizade, medo, aventura, heroísmo, violência, morte e amor. No episódio My Favorite People, Jake tem que enfrentar o dilema entre passar mais tempo com seu melhor amigo ou com sua namorada. Já em Morituri Te Salutamus, que consegue fazer uma referência a Roma Antiga e a Mortal Kombat, Jake e Finn devem lutar com espíritos de gladiadores, que, como eles, eram grandes amigos que entraram em apuros. Em Ocean of Fear, Finn deve lidar com sua fobia de oceano, questionando sua capacidade de ser grande aventureiro e herói.

A melhor parte é que o desenho lida com temas difíceis, ao passo que administra uma profusão de informações, sem cair nas falácias do moralismo. Hora de Aventura alimenta aquela fantasia de quem, diante das aventuras de Indiana Jones ou dos desafios dos videogames, possui um forte desejo de explorar o mundo. Entretanto, dificuldades surgem no caminho e, com elas, lições são apreendidas, causando um sentimento de achievement unlocked. O aprendizado, então, aparece como a recompensa de uma grande aventura, sem produzir o efeito moralizante de uma fábula de Esopo. 

Dessa forma, Hora de Aventura é um desenho inteligente feito para crianças inteligentes e imaginativas. Sua fórmula não idiotiza o universo infantil, mas tampouco trata as crianças como sendo mais do que elas são: crianças. Além disso, seus constantes e perceptíveis tributos aos signos da infância dos jovens adultos, associados com sua sagacidade, explicam o enorme sucesso que o desenho possui com o público entre 20 e 30 anos. É um desenho que incita a imaginação, o espírito de aventura, a amizade e a busca por aquilo que é certo, sem ignorar as dificuldades dessa jornada. Ele segue de maneira própria e original o legado das animações que confiam na inteligência de seus telespectadores, mas também faz sua própria contribuição: toda hora é hora de aventura!


[1] JOHNSON, Steve. Everything Bad Is Good For You: How Today’s Popular Culture Is Actually Making Us Smarter. Nova York: Riverhead Books, 2005, p. 1.

4 comentários:

Rodrigo Leite disse...

Algebraic! Muito legal, Clarissa, descreveu exatamente o que o desenho passa, ficou ótimo! =D

Pedro Zambarda disse...

Que texto lindo :D

Clarissa Maria disse...

Brigada, Zamba! *---*

Unknown disse...

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