Game of the Year. De uns anos pra
cá, esse título passou a ser cada vez mais lembrado por jogadores e,
principalmente, produtoras de games. Afinal, receber o prêmio, seja lá de quem
for, se torna apenas mais um pretexto para relançar o jogo com uma nova caixa
mais bonita, repleto de extras que já foram lançados anteriormente e com um
lindo selo escrito “GOTY”. E dentre estas premiações, a maior delas é o Video
Game Awards (VGA), que chegou a sua décima edição na sexta passada.
Melhor jogo do ano? |
O VGA, prêmio organizado pela
Spike TV, nunca foi dos prêmios que os jogadores levaram mais consideração, pelo fato de muitos simplesmente não prestarem atenção. Contudo, desta vez a premiação chamou a atenção. Os dois games vencedores da noite, que arrecadaram mais
prêmios, foram os independentes, pequenos e disponíveis apenas para download The Walking Dead e Journey. O primeiro, adaptação dos quadrinhos e da série de TV,
recebeu o famigerado “Game of the Year” e mais três reconhecimentos, enquanto o segundo foi o
melhor jogo de PS3, com mais dois prêmios. A questão é: por que isso importa?
Ok, vamos listar alguns dos jogos
que estavam indicados para os dois prêmios. Mass Effect 3, Assassin’s Creed III,
Call of Duty: Black Ops 2, Boderlands 2. O que existe em comum entre
eles? Todos são sequências de franquias consagradas, custaram milhões de
dólares para serem produzidos e mais alguns milhões em suas campanhas de
marketing. E, sem exceção, faturaram mais alguns milhões (Black Ops 2 caminha a passos largos para se tornar o game mais
vendido da atual geração).
A premiação foi tão polêmica, que
não foram poucos os fãs e até mesmo produtores e analistas da indústria que se
revoltaram, ou seja, pessoas que de fato trabalham para saber o que é bom, acusaram
o VGA de leviandade. E todos eles tem seus pontos. The Walking Dead e Journey vão
na contra mão do que a indústria de games se tornou nos últimos 10 anos. São experimentos, frutos de uma mistura de
ousadia, baixo orçamento e um sentimento de “foda-se, vou fazer o jogo que eu
quero”. E, por mais que ame blockbusters e mega-lançamentos, uma parte de mim
está bem feliz por este reconhecimento.
Sério...jogue isso |
Não posso falar por The Walking Dead, já que ainda não
joguei, mas posso falar por Journey.
Quando o ano começou, eu tinha 3 jogos em mente, Mass Effect 3, Max Payne 3 e Assassin’s
Creed III. Contudo, entre um período e outro, depois de ler alguns reviews e saber que custava apenas R$25,
joguei Journey. Duas horas e meia
depois de começar, o jogo já estava finalizado. Simples e curto assim. Mas
posso dizer com certeza que foram as duas horas e meia mais revigorantes que
tive em um jogo em anos. Foi como sair de uma sala de cinema sabendo que eu
tinha acabado de ver um filme que ficará para sempre na minha memória, mesmo se
nunca mais vê-lo. Journey era, além
de ser absurdamente bom, diferente de tudo. Se quiser saber mais, pode ler
minha análise aqui.
O grande mérito do VGA deste ano,
e este provavelmente é o primeiro mérito que este prêmio conseguiu ter em sua
história, é premiar o diferente. A indústria de games se tornou absurdamente
homogênea, igual. Ela criou as próprias regras e as segue ano após ano, com
êxitos e fracassos, é verdade. Apenas dê uma olhada na quantidade de sequências
que foram listadas neste texto, e na quantidade de sequências que você vem
jogando nos últimos anos.
De certa forma, é até um caminho natural para
um mercado que faz rodar tanto dinheiro investir em apostas seguras, não é
necessariamente um pecado (e se tem alguém que gosta de jogar estas “apostas
seguras” sou eu). Contudo, reconhecer e premiar a inovação é uma mensagem clara
para todos que fazem e jogam videogames hoje em dia: o novo é bem vindo. Mesmo
que sejam com gráficos ultrapassados, mesmo que seja com uma jogabilidade
simplista, mesmo que custe apenas U$10 em uma loja virtual, o novo vale a pena.
Afinal de contas, Final Fantasy, The Legend
of Zelda e um certo encanador saltitante já foram apostas um dia.
3 comentários:
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